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电影产业隐形冠军发力VR,他们的软件好莱坞都在用!

字号+作者: 来源:青亭网 2017-12-15 13:42:30 我要评论() 收藏成功收藏本文

相机拍摄技术发展到今天已有一百多年的历史,面对新兴的VR技术、360°拍摄方式,传统拍摄行业必须探索新的镜头语言和剪辑手法。近些年,随着全景相机'...

相机拍摄技术发展到今天已有一百多年的历史,面对新兴的VR技术、360°拍摄方式,传统拍摄行业必须探索新的镜头语言和剪辑手法。近些年,随着全景相机的大爆发,市面上出现了各式各样的360°全景相机,他们依据相机性质分别面向不同的市场及消费者。

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相对于传统而成熟的视频拍摄,使用全景相机无论是前期拍摄或是后期处理,都更为复杂。将多个摄像头拍摄到的画面拼接成一个完整的360°全景,需要耗费大量的人力和时间,成本高昂。目前大部分的全景视频电影等,平均时长也就十几分钟。
 
好在,许多技术巨头早已开始研究复杂的算法,实现软件自动拼接。比如前不久参加北京国际先进影像大会ICEVE2017的全球顶尖特效开发公司TheFoundry。此次参会,VR玩也和TheFoundry 总裁Bill Collis一起聊了聊关于VR全景的未来。
 
The Foundry是一家位于英国伦敦的特效开发公司,其在全球的影视特效行业有着非常重要的地位。如果喜欢看电影,应该对《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等都不陌生,他们的拍摄无一不得益于The Foundry解决方案。
 
The Foundry最为人称道以及在国内被广泛使用的产品当属Nuke,许多好莱坞大片都是用它来合成特效。
 
美国VR拍摄公司LumiereVR CEO Travis Wu也在使用Nuke。他告诉VR玩:「高品质的几乎都用TheFoundry的软件。他们的技术可能并没有什么特别突出的地方,但很会运营,也赚了很多钱。」
 
Nuke是由The Foundry公司开发和销售的一款「基于节点」的数字影视合成软件。节点类似于一个树状结构,通过一个个节点的处理来达到最终想要的呈现效果。比如处理非常复杂的场景,可以先在一张图片上处理颜色,这是第一个节点,然后在这基础上进行动作编辑,作为第二个节点…以此类推,就可以将一个非常复杂的场景通过点与点之间的串联获得整体效果。
 
相对比Adobe的AE,多数复杂的合成人们还是更倾向于Nuke ,其被业界认为是更「专业」的工具。网络上曾有用户赞叹,「基于节点的设计允许在外观上进行简单的迭代,只需复制粘贴,然后轻松查看以前的设置,便于阅读节点图。」
 
拼接上,Nuke使用的是和Jaunt、谷歌Jump等相同类型的光流算法。The Foundry 总裁Bill Collis本人也认为「这种算法能提供最好的方案和效果」。
 
光流算法是目前VR全景相机的主流算法,一般用像素来缝合的话,通常会有很多限制,其一帧就支配了整个的拼接流程。光流算法则是直接观察这一帧里的物体、而非像素,即针对物体来做拼接,通过不同目标的运动速度判断它们与我们的距离。
 
光流算法的主要目的就是基于序列图像实现对光流场的可靠、快速、精确以及鲁棒性的估计。换而言之,光流算法能够有效地提升图像拼接的速率。
 
Bill Collis自信的对VR玩说道,「虽然我们(和其他家)使用了相似的技术,从方式、方法上来讲,都是大同小异的方式,但客观上我们投入了大量的研发人员。目前来讲,在实时缝合和拼接这个领域我们的拼接软件是最好的,在合成领域我们还没有听到第二家有在做360°的合成工具,除了我们。」
 
2016年上半年发布,The Foundry发布Nuke插件Cara VR。这是一款在Nuke系列进行合成、编辑和产品制作等操作中的新插件工具,有一个专门的工具集,包括耳机评测,可更好的提供VR视频剪辑
 
Cara VR由四部分构成:
 
缝合工具针对多个相机阵列的画面,可以计算出焦距和镜头扭曲,用独立于深度的包裹算法把多台相机拍摄的画面缝合成连续的360度视频
 
画面调整工具,包括匹配不同画面的曝光和白平衡,画面增稳,拉平地平线,手动缝合。
 
用户能在一个球形图像空间工作的合成工作流,包括跟踪,设备擦除和光线追踪渲染虚拟元素等。
 
交互式回放工作流,用户可以使用Oculus Rift头显直接在Nuke上通过时间轴预览回放视频。
 
目前来看,全球约有80-100家的vr工作室获得TheFoundry的授权、使用他们的软件,这其中仅有少部分国内的VR工作室。「在中国用Cara的使用者并不多,这应该是个全球性的问题,他们(使用者)没有找到全景视频变现的方式,所以VC撤出的很快,不少工作室也就因此死掉了。」Bill Collis解释道。
 
「VR工作室的创作者们确实在学习和进步,一点一点地做得更好。去年有许多人说自己做VR,实际做出来的产品质量却参差不齐。今年这些人大多数都消失了,仅留下非常聚焦的少量几家,他们的产品也确实不错。」
 
除了广为人知的Nuke外,The Foundry公司还有许多好用的工具,如:可快速进行3D建模、渲染、纹理的Modo、主打高分辨率3D绘画的MARI等。这些软件组成了TheFoundry在后期制作方面的强大帝国。此外,Bill Collis提到,The Foundry一直在观察6DoF视频拼接领域并研发相关工具,但现在还不能发布。
 
同时,Bill Collis也在采访中透露,看好6DoF、光场/容积拍摄这个方向。「我们和Lytro在这个领域有项目合作。这个方向目前来说是最有前景的,随着进度我们会看到这些进步。Lytro需要大量的存储空间,因为拍摄了大量的信息,这是目前的瓶颈」。
 
不过,Bill称,The Foundry并没有推出针对6DoF工具的打算。
 
一位国内VR拍摄领域的创业者告诉VR玩:「Nuke绝对专业,懂得专业影视人士的需求,也在这个行当浸染多年。Cara VR也很好,对光学问题考虑得很细致,但他们还是(2D)全景视频的思路。」
 
谈及Nuke和Modo等要如何运用到VR领域,Bill Collis认为,The Foundry的定位,更多的是在VR领域进行360°全景环境的后期处理。「我们和合作伙伴一直有着很紧密的联系,及时了解他们在VR/AR项目当中的需求,提供最合适他们的工具,帮助它们实现他们想做的这些东西。目前来讲,我们是通过Compositing VR+Nuke的方式在VR领域来应用。」
 
「这是一个非常有意思的领域,但今天的VR还不足以令人兴奋,或者说代表未来的VR。而对于未来的发展,我更相信AR可能有更多的未来和发展前景」
 
虽然The Foundry还没有发布任何AR的相关工具,BillCollis也表示目前暂时没有相关的计划,但The Foundry已经有一些具体的AR项目在合作中。比如和工业光魔的AR合作项目,至于具体在做哪一些BillCollis表示暂时不方便透露。


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